feat(queue): 自 go-hua/queue 原样迁入链式队列
- 代码与测试不变,附 examples/queue 例程与包 README(含哨兵头结点 Pop 语义说明)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,30 @@
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# queue
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基于链表实现的先进先出队列(哨兵头结点风格)。
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> 迁移自 go-hua/queue,代码保持原样。
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## 用法
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```go
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import "git.zeroonesoft.cn/golib/zogo/queue"
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// 头结点作为哨兵,Create 批量建队
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q := &queue.QueueNode{}
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q.Create(1, 2, 3)
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q.Length() // 3
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// Push 入列(追加队尾)/ Pop 出队
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q.Push(4)
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v := q.Pop() // 在头结点上调用:返回头结点自身 Data(哨兵为 nil),队列前进一个节点
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q.Print() // 打印剩余元素
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```
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完整可运行例程:[examples/queue/main.go](../examples/queue/main.go)
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## 注意
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- `Pop` 语义特殊:在**哨兵头结点**上调用,返回的是哨兵自身的 `Data`(通常为 nil)
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并让队列前进一格;取真正的队头元素请在 `q.Next` 上调用或先取 `q.Next.Data`。
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- `Pop` 在队列仅剩哨兵(`Next == nil`)时调用会 panic,出队前先判断 `Length()`。
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- 元素为 `interface{}`,非泛型非并发安全,多 goroutine 场景需外加拉锁。
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@@ -0,0 +1,95 @@
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// Package queue 基于链表实现的先进先出队列。
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package queue
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import "fmt"
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// QueueNode 队列节点,Data 存任意数据,Next 指向下一节点
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type QueueNode struct {
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Data interface{}
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Next *QueueNode
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}
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// 创建链列(数据)
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func (queue *QueueNode) Create(Data ...interface{}) {
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if queue == nil {
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return
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}
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if len(Data) == 0 {
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return
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}
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//创建链列
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for _, v := range Data {
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newNode := new(QueueNode)
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newNode.Data = v
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queue.Next = newNode
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queue = queue.Next
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}
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}
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// 打印链列
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func (queue *QueueNode) Print() {
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if queue == nil {
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return
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}
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for queue != nil {
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if queue.Data != nil {
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fmt.Print(queue.Data, " ")
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}
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queue = queue.Next
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}
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fmt.Println()
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}
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// 链列个数
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func (queue *QueueNode) Length() int {
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if queue == nil {
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return -1
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}
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i := 0
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for queue.Next != nil {
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i++
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queue = queue.Next
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}
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return i
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}
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// 入列(insert)
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func (queue *QueueNode) Push(Data interface{}) {
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//放在队列的末尾
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if queue == nil {
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return
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}
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if Data == nil {
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return
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}
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//找到队列末尾
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for queue.Next != nil {
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queue = queue.Next
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}
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//创建新节点 将新节点加入队列末尾
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newNode := new(QueueNode)
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newNode.Data = Data
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queue.Next = newNode
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}
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// 出队(delete)
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func (queue *QueueNode) Pop() interface{} {
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//队头出列
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if queue == nil {
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return nil
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}
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//记录列队第一个的节点
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||||
//node:=queue.Next
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//queue.Next=node.Next
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||||
data := queue.Data
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queue.Next = queue.Next.Next
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return data
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}
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@@ -0,0 +1,44 @@
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package queue
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import "testing"
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||||
func TestCreateAndLength(t *testing.T) {
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q := &QueueNode{}
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q.Create(1, 2, 3)
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if got := q.Length(); got != 3 {
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t.Errorf("Length = %d, want 3", got)
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}
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}
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func TestPush(t *testing.T) {
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q := &QueueNode{}
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q.Create("a")
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q.Push("b")
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if got := q.Length(); got != 2 {
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t.Errorf("Push 后 Length = %d, want 2", got)
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}
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}
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func TestPop(t *testing.T) {
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q := &QueueNode{}
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q.Create(1, 2, 3)
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// Pop 在头结点(哨兵)上调用,跳过第一个元素并返回头结点 Data
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q.Pop()
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if got := q.Length(); got != 2 {
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t.Errorf("Pop 后 Length = %d, want 2", got)
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}
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}
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func TestCreateEmpty(t *testing.T) {
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q := &QueueNode{}
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q.Create() // 无元素,不应 panic
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if got := q.Length(); got != 0 {
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t.Errorf("空 Create 后 Length = %d, want 0", got)
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}
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}
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func TestPrint(t *testing.T) {
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q := &QueueNode{}
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q.Create(1, 2, 3)
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q.Print() // 仅验证不 panic
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}
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