fix(node,agent): 转发链路两处慢失败补超时——①节点转发握手(告知目标+等agent回执)新增 HandshakeTimeout 默认5s, agent会话半死时观看端不再无限挂起到点即断、握手成功即清除不约束数据阶段; ②agent 拨内网目标新增 DialTimeout 默认5s(Agent 可配), 目标离线且防火墙丢包时不再裸 Dial 吊20s+, 到点回执失败观看端立即断开; 附 e2e 红绿双向证明(半死agent/黑洞拨号 两场景撤修复必红)
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@@ -28,6 +28,9 @@ import (
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const (
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defaultBackoff = 5 * time.Second
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defaultPing = 30 * time.Second
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// defaultDialTimeout 内网目标拨号上限:目标离线且防火墙丢包(不回 RST)时
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// 裸 Dial 在 Windows 上要 SYN 重传 20s+, 观看端在节点侧只能干等。
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defaultDialTimeout = 5 * time.Second
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)
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// Logger agent 日志接口。logrus.Logger 的 Debugf/Infof/Warnf/Errorf 签名
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@@ -59,9 +62,10 @@ func (DefaultLogger) Errorf(format string, args ...any) {
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// Agent 被控端:隧道注册表。每条 Tunnel 携带自己的 NodeAddr+Token,
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// 由独立 worker(tunnelConn)连接登录各自节点;Agent 不再有集中连接与登录。
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type Agent struct {
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AgentId string
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Backoff time.Duration // 永久隧道重连退避(默认 5s)
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PingEvery time.Duration // 各隧道控制流心跳间隔(默认 30s)
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AgentId string
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Backoff time.Duration // 永久隧道重连退避(默认 5s)
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PingEvery time.Duration // 各隧道控制流心跳间隔(默认 30s)
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DialTimeout time.Duration // 内网目标拨号上限(默认 5s; 超时向节点回执失败, 观看端立即断开)
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// Logger 日志注入点。需要纳入宿主统一日志体系时设置
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// (logrus 直接注入 logrus.StandardLogger() 即可);未设置用 DefaultLogger。
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@@ -82,12 +86,13 @@ type Agent struct {
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// New 创建被控端。节点地址与令牌随各隧道下发(Tunnel.NodeAddr/Token)。
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func New(agentId string) *Agent {
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return &Agent{
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AgentId: agentId,
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Backoff: defaultBackoff,
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PingEvery: defaultPing,
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Logger: DefaultLogger{},
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tunnels: make(map[string]*tunnelConn),
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done: make(chan struct{}),
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AgentId: agentId,
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Backoff: defaultBackoff,
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||||
PingEvery: defaultPing,
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DialTimeout: defaultDialTimeout,
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Logger: DefaultLogger{},
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tunnels: make(map[string]*tunnelConn),
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done: make(chan struct{}),
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}
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}
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