fix(node,agent): 转发链路两处慢失败补超时——①节点转发握手(告知目标+等agent回执)新增 HandshakeTimeout 默认5s, agent会话半死时观看端不再无限挂起到点即断、握手成功即清除不约束数据阶段; ②agent 拨内网目标新增 DialTimeout 默认5s(Agent 可配), 目标离线且防火墙丢包时不再裸 Dial 吊20s+, 到点回执失败观看端立即断开; 附 e2e 红绿双向证明(半死agent/黑洞拨号 两场景撤修复必红)

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2026-09-25 01:21:57 +08:00
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@@ -24,25 +24,27 @@ const loginTimeout = 10 * time.Second
// Node 穿透节点
type Node struct {
JwtSecret string // agent 登录 JWT 校验密钥(HS256 系)
BindTunnel string // 隧道监听绑定地址(默认 0.0.0.0)
SweepInterval time.Duration // TTL 清扫间隔(默认 30s)
JwtSecret string // agent 登录 JWT 校验密钥(HS256 系)
BindTunnel string // 隧道监听绑定地址(默认 0.0.0.0)
SweepInterval time.Duration // TTL 清扫间隔(默认 30s)
HandshakeTimeout time.Duration // 单条观看连接的 agent 拨号应答上限(默认 5s; 超时立即断开观看端, 数据阶段不受限)
listener net.Listener
mu sync.Mutex
stopped bool
sessions map[*Session]struct{} // 该节点上的全部 agent 会话(一个 agent 多隧道=多会话)
sessions map[*Session]struct{} // 该节点上的全部 agent 会话(一个 agent 多隧道=多会话)
tunnels map[string]*TunnelServer // tunnelId -> 隧道
}
// New 创建节点
func New() *Node {
return &Node{
BindTunnel: "0.0.0.0",
SweepInterval: 30 * time.Second,
sessions: make(map[*Session]struct{}),
tunnels: make(map[string]*TunnelServer),
BindTunnel: "0.0.0.0",
SweepInterval: 30 * time.Second,
HandshakeTimeout: 5 * time.Second,
sessions: make(map[*Session]struct{}),
tunnels: make(map[string]*TunnelServer),
}
}